f*is_me]:
Выглядело бы это, конечно, более эффектно и интересно, но чисто технически вовсе не обязательно, мне кажется. Я не то что бы против, было бы неплохо, если бы такое было, но есть, мне кажется, гораздо более интересные примочки, несущие, помимо эффектности, функциональную нагрузку.
12 апреля в 16:51
12 апреля в 16:51
*DiMazZz*:
Дак пусть хотя бы начнут с малого :)
12 апреля в 16:52
12 апреля в 16:52
f*is_me]:
12 апреля в 16:56
*DiMazZz*: Не так ли?
Нет, либо я тебя неправильно понял, либо ты меня. Я имею в виду, что само по себе начисление штрафа необязательно. Допустим, у тебя есть 10 кодов, за которые не начисляется штраф, и три кода, за которые ты хочешь начислить по 10 минут штрафа. Ты делаешь 10 кодов с десятиминутным бонусом, а оставшиеся три бонусным временем не наделяешь. Ну, как-то так.12 апреля в 16:56
MakLayd:
12 апреля в 16:59
f*is_me]:
Не вариант. Допустим, я решил сделать защиту от перебора прописыванием левых кодов со штрафом (если бы позволял движок). Команда при переборе может нарваться на штраф, поэтому не рискнет этого делать. в вашем случае штрафа не последует, а бонусы команда и так получит, как только закроет все сектора. Если бы можно хотя бы в бонусах выставлять отрицательное время, это было бы выходом, а пока "антиперебор" нужно править ручками ((.Макс И: По штрафным кодам самый банальный пример - наличие ложных кодов на локации. Т.е. из общего набора кодов нужно выбрать только те, которые удовлетворяют некоему условию и при ошибке давать штраф. Ограничение на ввод не панацея, ибо никто не застрахован от опечаток.
Сделай все бонусными, а ошибочные - без бонусного времени. Что меняется? Форма? В абсолютном времени и сути задания ничего не изменится ведь, правда же?12 апреля в 16:59
*DiMazZz*:
Федя, у меня есть 10 кодов, которые закрывают уровень. Есть еще 10 бонусных и 10 штрафных. Так понятнее?))
12 апреля в 17:02
12 апреля в 17:02
f*is_me]:
Ну, это еще похоже на правду, только, мне кажется, что в описанном вами случае отлично справится блокировка ответов, если честно.
12 апреля в 17:02
12 апреля в 17:02
f*is_me]:
12 апреля в 17:04
*DiMazZz*: Есть еще 10 бонусных и 10 штрафных. Так понятнее?))
Да. Да я и не против, че накинулись-то. Коршуны!)12 апреля в 17:04
WilSoN684:
12 апреля в 17:07
Winux: - Штрафные коды (при введении которых начисляется штраф. Сделать по аналогии с бонусными, думаю технически это несложно)
поддерживаю. тоже есть несколько идей применения такой функции.12 апреля в 17:07
Anfield Cat:
Брутфорс, но помимо нужного слова, автор задает еще 2-3 за попадание в которые будет начисляться штраф.
Зачем я это изложил....
12 апреля в 17:08
Зачем я это изложил....
12 апреля в 17:08
многабукафф:
12 апреля в 17:09
Wil$oN:
Делись со всеми, Паша))Winux: - Штрафные коды (при введении которых начисляется штраф. Сделать по аналогии с бонусными, думаю технически это несложно)
поддерживаю. тоже есть несколько идей применения такой функции.12 апреля в 17:09
*DiMazZz*:
12 апреля в 17:11
Anfield Cat: Брутфорс, но помимо нужного слова, автор задает еще 2-3 за попадание в которые будет начисляться штраф.
Зачем я это изложил....
(facepalm)Зачем я это изложил....
12 апреля в 17:11
Макс И:
>Сделай все бонусными, а ошибочные - без бонусного времени. Что меняется? Форма? В абсолютном времени и сути задания ничего не изменится ведь, правда же?
Зачем изобретать сложные структуры, если достаточно изменить тип поля с беззнакового на знаковый?
PS: Прошу прощения, в браузере на работе не работает цитирование.
12 апреля в 17:43
Зачем изобретать сложные структуры, если достаточно изменить тип поля с беззнакового на знаковый?
PS: Прошу прощения, в браузере на работе не работает цитирование.
12 апреля в 17:43
vokinlas:
12 апреля в 19:42
f*is_me]: Сделай все бонусными, а ошибочные - без бонусного времени. Что меняется? Форма? В абсолютном времени и сути задания ничего не изменится ведь, правда же?
для одного из подвидов можно сделать и так, если задать 20 кодов для поиска: из них 5 - бонусных, остальные нет. и тогда для закрытия уровня сделать достаточное количество секторов 5 из 20. уровень закроется быстрее, но тут будет охота за бонусами, которые можно сделать достаточными, чтобы не брутфорсить, а подумать.12 апреля в 19:42
Winux:
Господа, можно вообще игру проводить на бумаге, а потом руками выставлять время итд итп. Давайте не будем извращаться. Сделать знаковым поле для установки бонусного времени - дело 5 минут.
Придумать новый вариант последовательности игры - несколько недель с последующим исправлением косяков.
Даже в сраном заборе оно есть, и учитывая то что раньше я писал в этот самый забор игры, штрафные коды использовались только в путь. Да и хотят этого многие. Считаю что функции движка пора постепенно расширять, обновлений не было уже довольно давно.
14 апреля в 16:55
Придумать новый вариант последовательности игры - несколько недель с последующим исправлением косяков.
Даже в сраном заборе оно есть, и учитывая то что раньше я писал в этот самый забор игры, штрафные коды использовались только в путь. Да и хотят этого многие. Считаю что функции движка пора постепенно расширять, обновлений не было уже довольно давно.
14 апреля в 16:55
Zinker_X:
15 апреля в 08:08
f*is_me]: Гораздо интереснее выглядело предложение, когда-то фигурировавшее на форумах - последовательность уровней в зависимости от введенного кода. То есть, если вводится один код - команда получает одно задание, вводит другой - получает другое. На мой взгляд, поможет очень круто разнообразить игры и реализовать квест как формат.
В штурмовой викторине есть такая штука как условие доступности уровня в зависимости от количества набранных баллов.
15 апреля в 08:08
Jack Jumper:
15 апреля в 11:56
X_sXe_Zinker_X:
Есть пункт ГД, который реализовать квест на движке виртуалки не позволяет=) 9.4.8В штурмовой викторине есть такая штука как условие доступности уровня в зависимости от количества набранных баллов.
15 апреля в 11:56
Макс И:
В особых случаях можно, по согласованию с Эйром.
15 апреля в 12:01
15 апреля в 12:01
*DiMazZz*:
А было бы хорошо если б не надо было пороги обивать с прошениями.
15 апреля в 12:06
15 апреля в 12:06
Zinker_X:
15 апреля в 13:14
Zalkind:Есть пункт ГД, который реализовать квест на движке виртуалки не позволяет=) 9.4.8
Квесты не каждый день проводятся, можно и вправду пообщаться с АС, доплатить сколько надо.15 апреля в 13:14
*DiMazZz*:
15 апреля в 13:18
X_sXe_Zinker_X:
Ага Zalkind:Есть пункт ГД, который реализовать квест на движке виртуалки не позволяет=) 9.4.8
Квесты не каждый день проводятся, можно и вправду пообщаться с АС, доплатить сколько надо.15 апреля в 13:18