EN
Вход Форум Игры Поиск
Внутри сети городских игр Encounter / Техническая разработка и поддержка

Коэффициент сложности игры: 4,74

1 2 3 4 5 6 7
Грициан: Да дались вам эти очки! Вы их что, обналичивать собрались?
25 ноября в 22:12
Oranpel: Либо оставить как было раньше, либо срочно придумать другой коэфициент.
Мое видение - ВЕРНУТЬ первый вариант, а уж потом рассудительно спокойно подумать как высчитывать этот злосчастный коэфициент. И делать все не с бухты барахты - а спросить у математиков накрайняк (ведь в Энку играет много умного народу) - устроить голосование по этому поводу глобальное (может народ и не хочет ничего менять - по крайней мере тут сложилось такое первое впечатление). А то это внезапное перераспределение очей нанесло просто Удар под дых казалось бы устойчивой системе...

25 ноября в 22:15
Izvil:
OR!ON: зачем сразу понижать... можно напр ((по старой системе)*3+(по новой системе))\4 тогда будет где повышать, где понижать... и не так заметно
потому что если повышать то может быть 686 очков за первое место )))
Pupo^K:

Количество участников должно тоже учитываться однозначно.

Пример: Одноэкипажная игра, в котрой принимают учатие 10 команд = 70 человек.
Моноэкипажная игра, в которой принимают участие 10 команд =300 человек.
Разница велика, количество полученных очков будет розниться очень сильно.

Скажете, что проще выиграть в многоэкипажке - откушу нос. Крыпные схватки делаются в пять раз насыщеней. Математика проста.
нигде не проще. тут одинаково. что тут ты боришься против 9-ти команд что на многоэкипажке против 9 команд

точ там что там "по теории вероятности" одинаковый шанс победить. а значит и распределение должно быть одинаковое.

а по поводу многоэкипажка нассыщеннее. то и народу в нее играет больше ))
25 ноября в 22:22
PupoK:
Izvil:
OR!ON: зачем сразу понижать... можно напр ((по старой системе)*3+(по новой системе))\4 тогда будет где повышать, где понижать... и не так заметно
потому что если повышать то может быть 686 очков за первое место )))
Pupo^K:

Количество участников должно тоже учитываться однозначно.

Пример: Одноэкипажная игра, в котрой принимают учатие 10 команд = 70 человек.
Моноэкипажная игра, в которой принимают участие 10 команд =300 человек.
Разница велика, количество полученных очков будет розниться очень сильно.

Скажете, что проще выиграть в многоэкипажке - откушу нос. Крыпные схватки делаются в пять раз насыщеней. Математика проста.
нигде не проще. тут одинаково. что тут ты боришься против 9-ти команд что на многоэкипажке против 9 команд

точ там что там "по теории вероятности" одинаковый шанс победить. а значит и распределение должно быть одинаковое.

а по поводу многоэкипажка нассыщеннее. то и народу в нее играет больше ))

Сложность игры повышается в разы. Если играть в многоэкипажку одной машиной, то в лучшем случае закончишь под вечер следущего дня. Я к этому пишу. А  если игрок принимает на себя нагрузку одинаковую, что в одноэкипажке, что в многоэкипажке, значит и получать очков должен столько же. Следовательно количество игроков учитывать надо.

А вообще лучше вернуть все на свои места.

25 ноября в 22:33
Izvil: вот по поводу вернуть я согласен надо )

а вот если играть одной машиной в многоэкипажку. это как бэ в анонсе написано надо 2-3-4 машины )) ( по крайне мере у нас ) и играть в одну каску это решение обдуманное я думаю
25 ноября в 22:37
Rembik: вернули только каким-то боком хз...теперь попонижало все как на реалках так и на вируталках. У нас на домене на точках первое место 10 очков)))))))
В выше упомянутых играх все рано АКс выше 1. Или чего-то еще дорабатывают или...


Ничего не понимаю (с)
25 ноября в 23:53
Asquaer: брехня...
.
советую за основу формулы взять прежний параметр (авторский коэф), а в дополнение, если уж так хочется, плюсовать переменные зависящие от количества участников, длительности и проч. Только стоит не забыть умножить на коэффициенты, соответствующие значимости этих переменных. например на 0.1
F(x)=A*x1+B*x2+C*x3....Zxn
25 ноября в 23:56
Unik:
Rembik: вернули только каким-то боком хз...теперь попонижало все как на реалках так и на вируталках. У нас на домене на точках первое место 10 очков)))))))

Ничего не понимаю (с)

не везде. на командных фо все по прежнему: Коэффициент сложности игры: 6,86 и за первое место 686 очков. но видимо дело движется)


25 ноября в 23:58
ЯЯЯЯ: вон какой кипеш )).

а вы говорите очки не нужны ))
26 ноября в 00:10
ЯЯЯЯ: понимаю, что мой пост утонет в потоке переживаний за 474/686/...ит.п.очков.

но таки выскажусь.

всегда считал, что единственным РЕАЛЬНЫМ показателем уровня команды является количество ее побед (попаданий в тройку/пятерку/десятку). Т.е. команда, которая провела 50 игр и победила в 10-ти из них, должна стоять по рейтингу выше, чем команда, сыгравшая 100 игр, а победившая в 5-ти. Конечно, это должно также увязываться и с показателем конкуренции - количеством команд в конкретной игре.

математической модели не готов представить. но как-то так...
26 ноября в 00:17
Sir Caball`er: ИМХО Давно пора поощрить игроков МШ большим колличеством очков, но не таким способом))))
26 ноября в 00:45
Woland:
Sir Caball`er: ИМХО Давно пора поощрить игроков МШ большим колличеством очков, но не таким способом))))
а не будет поощрения, ибо норматив на игроков 200, а реально играет на платных играх немногим больше сотни

26 ноября в 00:48
Sir Caball`er:
Woland:а не будет поощрения, ибо норматив на игроков 200, а реально играет на платных играх немногим больше сотни

Значит надо что-то менять....=))


26 ноября в 00:53
Woland: я предлагаю подход поменять, когда сначала делаем, а потом исправляем. кстати, Аир писал об учёте помимо прочего ещё и оценок за конкрентую игру в этой формуле я этого не увидел, то есть либо это переходный вариант (зачем тогда вводить было?), либо отказались (а я мож все это время сделживал себя и вместо нулей десятки лепил?)
26 ноября в 01:02
ЯЯЯЯ:
Sir Caball`er: ИМХО Давно пора поощрить игроков МШ
это за что? )))
мы тут с вами ради экстремальных ночных игр собрались или где? ;))))
26 ноября в 01:11
temka: Белорусы поймут:
Я стану полковником за неделю. И завтра будет твоим =)))
26 ноября в 01:12
Sir Caball`er:
ЯЯЯЯ:
Sir Caball`er: ИМХО Давно пора поощрить игроков МШ
это за что? )))
мы тут с вами ради экстремальных ночных игр собрались или где? ;))))
Если честно, то порой на МШ отдаешь больше сил за час, чем за всю ночь схватки в поле....

ЗЫ Сравнивал не с реальными играми, а с фотоохотами и т.д....


26 ноября в 01:14
Sir Caball`er:


-=temka=-: Белорусы поймут:
Я стану полковником за неделю. И завтра будет твоим =)))

Поняли=)) 

ЗЫ У меня на игре получилось вот так: Коэффициент сложности игры: 6,86

26 ноября в 01:19
МихаК: С одной стороны, радует желание нашей администрации к обновлению... Но с другой стороны "радует" как это все делается...
Напоминает шутку:
- Скажите, у вас кто будет мальчик или девочка?
- Да по бую, вырастит, сам определится...
ЗЫ: ребятки не нужно напирать на комментаторы, только из-за того что там сработал баг! Правда неприятно... Мне нравится сама игра, а не очки которые за нее дают! Или надо полагать, что если бы это случилось со схватками, то вы и их загнобили?
26 ноября в 01:48
Kukan: Вижу два пути решения:
1. Отменить связь между ИК авторов и начислением очков командам за игру;
2. Начисление очков командам за игру сделать по 1-й формуле нашей Чемпионской гонки;
S = { [ (M-N-1)^3 ] / M } * 100
, где
M -- количество команд, игравших в игру;
N -- место, которое заняла команда в игре;
S -- количество очков, которые команда заработала.

1-я команда зарабатывает всегда 100 очков, остальные -- высчитываются по формуле в зависимости от занятого места и количества команд, т.е. чем больше команд играло, тем было сложнее занять высокое место и тем больше очков получит команда.

3. ИК пусть влияет на получение авторам очков за игру.

По поводу п.2. Данную формулу можно преобразовать для любого формата и любого вида игры, добавляя коэффициенты. В том числе АКС и т.д.
26 ноября в 02:10
1 2 3 4 5 6 7