26 November at 13:25
По 1 пункту не согласна. Ик автора отличный стимул авторов делать качественные игры за которые поставят высокие оценки участники, а значит на след. его игру приедет большое количество команд: те кто за ездит за хорошими играми и те кто ездит за очками. Если же уберут влияние ИК автора, то количество говноигр ради денег вырастет.
Таким образом получается, что игроки из маленьких городов обречены на создание ботокоманд. Мне кажется на просторах Енкине должно быть разницы в каком городе ты играешь. Если у тебя есть 1000 очков, то ты крут и не важно, что ты из огромного города, где куча игроков или из деревушки, где 5 команд играет.
26 November at 13:25
26 November at 13:28
ну так оставти как было!!! думаю все понимают, что для развития проекто нужны нововвидения! но может стоит поискать другую облость для этих самый ввидений???
(мы считаем, что команда победившая в игре с 100 соперниками должна получить больше очков нежели команда выигравшая у 3-4 соперников)
и вот что получим!
какой бещенный гемографический скачек совершил наш домен!!! УРА!!! УРА!!! УРА!!!
26 November at 13:32
Уберите лучше все баги движка и внедрите новые фички!
пару лет назад за первое место в схватке команда получала 15 очков! и все были рады! все играли!
а тут абздец... 100-500 за две минуты в фотошопе ))))))) они и так намана кочаются 60-90 за коментаторов...
но зачем делать посмешище из МШ и СХ ???
26 November at 13:36
Распишу более подробно, с примерами.
Игра №1 Многоэкипажка.
1. Принимает участие 10 команд.
2. В каждой команде 30 человек.
3. Итого: 300 человек принимают участие в игре.
Игра №2. Одноэкипажка 1.
1. Принимает участие 10 команд.
2. В каждой команде 7 человек.
3. Итого: 70 человек принимают участие в игре.
Игра №3. Одноэкипажка 2.
1. Принимает 42 команды.
2. В каждой по 7 человек.
3. Итого: 294 человека принимает участие в игре.
При вашем расчете очков за первую и вторую игру команды получат одинаковое количество очков. То есть, участник, из команды победителя второй игры получает 100/7=14.7 очков. (для наглядности взял номинал в 100 очков). Участник из команды победителя первой игры получает 100/30=3.3 очка.
Повторюсь, между этими двумя играми огромная разница. Прохождение игры №1 одним экипажем невозможно. Нагрузка при игре ложится равномерно между всеми экипажами, все при деле, все заняты. Так почему же разница при переделе очков должна быть столь глобальна?
Я даже боюсь подумать, сколько очков получит команда победитель за третью игру. За игру в капитаны?
У нас классическими схватками считаются именно многоэкипажки. Мы их любим и мы в них играем. А подобным переделом очков. Вы, администрация, просто убьете самый замечательный вид игр. Последствием этого будет уменьшение количества играющих. Я вам это обещаю. Могу рассказать почему это произойдет. Основным поставщиком новых лиц в ЕН являются именно многоэкипажки. Замечается на протяжении трех лет.
26 November at 13:37
По 1 пункту не согласна. Ик автора отличный стимул авторов делать качественные игры за которые поставят высокие оценки участники, а значит на след. его игру приедет большое количество команд: те кто за ездит за хорошими играми и те кто ездит за очками. Если же уберут влияние ИК автора, то количество говноигр ради денег вырастет.
Таким образом получается, что игроки из маленьких городов обречены на создание ботокоманд. Мне кажется на просторах Енкине должно быть разницы в каком городе ты играешь. Если у тебя есть 1000 очков, то ты крут и не важно, что ты из огромного города, где куча игроков или из деревушки, где 5 команд играет.
26 November at 13:39
Должны, лично для меня это стимул разнообразить игру, сделать ее интересной, зная, что за мои труды игроки получат в следующий раз больше очков и соответственно поедут на игру хотя бы ради очков.
Если ИК ни на что не будут влиять, то его смысл немного расплывается.
2. Очки (в какой-то мере) должны зависеть от количества участников.
Должны, и впринципе новая система меня устраивает, если бы не игры в которых сложность не зависит от фремени прохождения.
Это ФО и все, что сделано на этом движке. Если посмотреть формулы расчета, то в ФО как раз не учтен фактический ИК, только количество участников.
3. Очки должны зависеть от сложности игры
Однозначно. Функция от времени довольно объективный показатель. Я лично не встречал заглушек, помещенных в игру ради накрутки сложности, хотя у самого были такие идеи, но я считаю это накруткой и не использую.
4. Очки должны зависеть от типа игры
Должны, но как определить насколько? Всем ясно, что в схватку играть сложнее, чем в комментатор, а как быть с тайниками, кешингом, видеоохотой, мокрыми войнами?
Добавлю, что однозначно очки не должны зависеть от бюджета игры, т.е. платная, бесплатная, судя этой логике, если ты заплатил 1 енот, то получишь 10 очков, 0 енотов 5 очков, 100 енотов 500 очков, это глупо.
26 November at 13:39
26 November at 13:43
А авторы никак не поощряются. Ну кроме того, что написав несколько хороших игр получают низкий коэффициент, от которого теперь ничего не зависит, кроме топ 5 авторов. Где у нас кстати висят 2 человека, которые не писали ни одной игры уже больше 2-х лет. а реальных действующих авторов в топе только 2, и то оргов :) Заинтересовать авторов в итоге получается очками в местном чемпионате, который судя по соседней ветке тоже считают пережитком.
26 November at 13:54
Так что эту можно закрыть :)
26 November at 14:15
Платность игры должна влиять на очки... ИМХО.
ЗЫ: и да, со схватками все ок. А вот всякие фотоигры...
А ты сыграй хоть в одну фотоохоту, а потом ... Люди в свои фотографии вкладывают душу, время, в конце концов деньги... Иную фотографию по 7-8 часов делаешь... на одну игру уходит 10-12 дней. И что в итоге? 6(шесть) очков за первое место. И только потому что на финишь пришли 5 команд. Так это и есть показатель сложности, когда из 42 команд до финиша доходит 5-7... а остальные отсееваются потомучто игра написана на высоком уровне.
26 November at 17:23
Речь не о "в десятке".
27 November at 18:02
27 November at 18:05
Это хоть сократит количество очков при малом количестве конкурентов!
27 November at 19:00
Не вижу последовательности оргов. Помоему происходят метания от белого к черному, от жидкого к твердому...
30 November at 17:55
30 November at 18:05
30 November at 18:15
Схватка, финишировали в 4 утра... Играло енное количество команд... Итого 100 очей.
СХватка, финишировали в час ночи... Играло примерно то же количество народу... Итого 80 очей... За Схватку...
Мне одному кажется, что тут какой-то конфуз случился? ;)
ЗЫ: честно, на очки пох, но коль пошла такая пьянка, давайте как-то адекватно их начислять... Была старая формула... Никого себе не трогала... И началось...
30 November at 18:24