🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru

Правила игры "Кэшинг"



0. Общие правила

0.1. Общие правила, приведённые ниже, являются единым нормативным актом, для данного типа игр и устанавливаются для всех городов, всех стран и всех доменов, в которых проводится игра Кэшинг на технической платформе Encounter (® зарегистрированный товарный знак).

1. Условия участия в игре

1.1. Играть в Кэшинг можно командами, либо в одиночку. Минимальный состав команды – два человека.

1.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила и обязуется неукоснительно соблюдать их.

1.3. Далее в правилах, где упоминается команда, следует понимать так: команда – игра командная, участник – игра одиночная.

1.4. Наличие GPS-устройства является обязательным атрибутом для участия в играх Кэшинг.

2. Игра

2.1. Цель игры – развитие навыков ориентирования на незнакомой местности, навыков использования GPS-технологии. Знакомство с живописными уголками родной природы и местными достопримечательностями. Пропаганда здорового и активного образа жизни.

2.2. Суть игры заключается в поиске тайников по GPS-координатам. Одна игра объединяет несколько тайников, все координаты тайников участники получают одновременно.

2.3. Тайник представляет собой место, где закапывается или прячется пластиковый контейнер, на дне которого написан код тайника. 2.4. Все участники получают GPS-координаты тайников на сайте игры. Местонахождение тайника также может быть зашифровано словесным описанием, схемой, легендой, фотографией.

2.5. Участники, нашедшие тайники, обмениваются через них различными сувенирами. Т.е. забрав из контейнера сувенир, оставленный другими участниками или суперприз от организаторов игры, участник должен положить туда что-то своё, не менее ценное (даже если участник забирает суперприз от организатора, он все равно обязан оставить что-нибудь ценное в тайнике для других участников).

2.6. Стоимость участия в игре может быть снижена после того, как все тайники в игре были найдены (соответственно все суперпризы из тайников были найдены).

2.7. В каждом из тайников может быть только один суперприз (его оставляет там организатор). После того как найден тайник с суперпризом, этот тайник в статистике выделяется желтым цветом.

2.8. Тайники делятся на три категории:

2.8.1. Обычные – такие тайники создаются в общедоступных местах, они не могут располагаться на частных и охраняемых территориях, режимных или военных объектах. Поиск такого тайника не связан ни с каким риском и не представляет особой сложности.

2.8.2. Труднодоступные – тайники, поиск которых связан с определёнными сложностями различного характера. Труднодоступный тайник может быть спрятан вдали от автомобильных дорог и цивилизации.

2.8.3. Опасные – тайники могут размещаться в опасных, злачных местах. Поиск этих тайников связан с экстремальными нагрузками на физическую подготовку и психику участников.

2.9. Каждый из тайников в игре может действовать неограниченное количество времени до тех пор, пока не будет закрыт. Поводом для закрытия тайника может являться практическая невозможность дальнейшего существования тайника в том месте, где он был создан.

2.9.1. Тайник может быть составным и состоять из несколькких тайников. Ключ к нахождению всей цепочки тайников можно получть только обнаружив первый тайник, указанный в задании.

2.9.2. Организатор обязан предупредить в задании, если тайник будет невозможно найти в связи с изменениями погодных условий. (Например, замерзание водоёма или выпадение снега, который может скрыть ориентиры на тайник).

2.10. Тайник может быть закрыт организатором игры в любое время без предупреждения и объяснения причин закрытия.

2.11. По прошествии семи суток с момента старта игры любой из тайников может быть закрыт автоматически, если пять участников подряд сообщат, что тайник более недоступен, пришел в негодность.

2.12. Тайник может быть восстановлен организатором, тогда он снова становится доступным для посещения.

2.13. В целях соблюдения принципа равенства условий всех участников игры автор игры должен сообщать заранее в тексте уровня или в описании игры о наличии на уровне бонуса и количестве бонусных минут (или иных поощрений) начисляемых за него, а также критерии, по которым данное бонусное задание будет оцениваться.

2.13.1. Автор должен указывать объективные критерии оценки бонуса (например, скорость, размер, наличие тех или иных элементов или соответствие иным указанным заранее требованиям). Субъективная оценка (зрительские симпатии авторов игры), а также расплывчатые формулировки типа "качественный", "интересный", "смешной" при оценке бонусного задания авторами, для бонусных заданий не допускаются, если иное не указано в тексте анонса игры до её начала.

3. Ограничения и запреты в игре

3.1. Единственно правильным путём нахождения тайника является их самостоятельное нахождение без помощи и подсказок со стороны других участников, которые находили тайники ранее.

3.2. При обмене сувенирами через тайники, в них категорически запрещено помещать предметы, запрещенные хранить гражданским лицам: оружие, боеприпасы, наркотики, радиоактивные вещества. Также нежелательно помещать в контейнеры скоропортящиеся продукты и предметы, в том числе, продукты, способные нанести вред здоровью.

3.3. Запрещено перемещать, перепрятывать тайники.

3.4. Запрещено портить, стирать, изменять написанные на контейнерах коды тайников.

4. Финал

4.1. Участник или команда, первая нашедшая все тайники, становится победителем игры.

4.2. Призами в игре могут быть суперпризы от организаторов игры.

4.3. По факту нахождения тайника участники имеют возможность оценить качество тайника по десятибалльной шкале (оценивается место, где был спрятан тайник).

5. Начисление очков

5.1. В одиночной игре победивший участник зарабатывает 20 очков.

5.2. В командной игре победившая команда зарабатывает 100 очков (очки поровну распределяются среди всех участников команды).

5.3. У игры есть коэффициент сложности (КС) игры – показатель сложности.

Очки, полученные участником за игру, умножаются на коэффициент сложности. Коэффициент рассчитывается по следующей формуле:

k = p/s;

k - коэффициент сложности игры;

p – количество человек принявшее участие в игре;

s - для командного Кэшинга = 50;
s - для одиночного Кэшинга = 10;

6. Локальные правила игры Кэшинг

6.1. Владелец домена имеет право устанавливать дополнительные правила, ограничения и запреты в своём домене. Данные дополнения не должны противоречить настоящим Правилам.







fairplay
12/28/2024 11:03:54 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©